使用デッキは前回に引き続き「URデルバーン」

参加者20くらいで5回戦

今回は負け試合を分析する方向で

その方がデッキの弱点が見えていいんじゃないだろうか と思ってみたり


 
 1g 亜神ブーン(亜神人 ちきんぐさん)
・あと少しのライフが削れずに負け
・島ブレストキープしてはいけない(戒め)
 0-2

 2g エルフ(初心者らしい人)
・先導通してしまいワラワラ湧いてきて負け
 2-1

 3g バーン(燃える新気鋭 フカヒレさん)
・紅蓮光電を巡る攻防に負ける もう少し手札充実してから動くべきだったかも
 2-1

 4g 相殺奇跡ヘルムピース(伝説のプロ ぴえさん)
・不毛ないんでエネフィ割れません!!
・相殺gg
・上記の置物に対処できなかったのが敗因   というわけではなく、むしろ中盤以降の息切れが問題だった気がする
 1-2

 5g エルフ(覇者 しーとぅーさん)
・これは唯一ダメなポイントがなかった  というか相手が事故気味だった
 2-0


というわけで3勝2敗!!!!

まぁまぁやね


でも段々上達してる気がする



以下雑感

・全体的に最後のひと押しが足りないと実感。瞬唱以外にも息切れ防止策を考えないといけないかも(思案を1枚定業に変えるとか)

・POPの不安定さが否めない。無理なく基本地形を並べられるデッキが多すぎて抑止力にもなってない気がする。まだ轟く怒りのほうが安定してダメージ取れるかも。

・サイドに入れた静電術師は悪くない。そして美しい。

・今回一番試してみたかったカードである瞬間凍結はなかなかのもの。意図せずバーン対策にもなってたww



ちなみにモダンはムンなんとかさんに負けて初戦敗退
ファルなんたらつよーい


そんな感じ   俺はそんな感じ



みなさんお疲れさまでしたっっ




コメント

西区平社員ダンセル
2013年2月24日20:41

ヘルムピース相手に中盤まで長引かせるのがそもそもあかんやん。さっさと焼け。

りゅ~
2013年2月24日20:51

それができなかったから困ってるんじゃないかwwww

ゆーてソープロやら終末やら拘留やら評決やら除去いっぱいあるし
こっちは相殺RIPエネフィ全てをカウンターしなきゃいけないときたもんだ

会長
会長
2013年2月25日23:04

土地の枚数(戒め

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